日本語チュートリアルブック付きHexagon 2.1、リリース

DAZ Hexagon 2.1には、レンダリング準備の整った詳細かつテクスチャが付いた3Dモデルをグラフィックアーティストが作成するのに必要なツールがすべて揃っています。Hexagon 2には、オリジナルリリースにある広範囲のモデリングフィーチャに加え、フリーハンドモデリングブラシやマイクロディスプレースメントモデリングツール、包括的なUVマッピングモジュール(UVアンフォールド付き)、高度な3Dペイント、インスタントアンビエントオクルージョン、その他多数の機能が新たに装備されました。

Hexagon 2.1日本語バージョンには日本語チュートリアルブックが添付されています。また、日本語ボックスに入っています。

New - Hexagon 2 完全日本語マニュアル、リリース。ダウンロードはここをクリック

 
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DAZ Hexagon 2には、レンダリング準備が整った、完全かつ詳細なテクスチャ付き3Dモデル を作成するのにグラフィックアーティストが必要とするあらゆるツールが装備されています。

オリジナルリリースに含まれた活用範囲の広いモデリング機能 の他、 Hexagon 2 には下記機能が新たに追加されました。

  • フリーハンドモデリングブラシ
  • マイクロディスプレースメントツール
  • UV-アンフォールドの付いた包括的なUV-マッピングモジュール
  • 高度な3Dペイント
  • インスタントアンビエントオクルージョン
  • (2.1の新機能) フリーテッセレーションツール
  • (2.1の新機能) ツリービュー改良

 

モデル:
Hexagonには、サブディビジョンモデリングから高度なサーフェス構築ツールや体積操作にいたる、単純なものから複雑なものまであらゆる形状を手間をかけずにモデリングできるようにする複数の多面体3Dモデリングテクニックが備わっています。

スカルプト:
新ジオメトリ・高解像度レリーフ(マイクロディスプレースメント)ブラシには、非常に細かい詳細を改良したり、3Dモデルに追加するためのユニークかつとてもクリエーティブなツールが付いています。

UV-マッピング:
UV-アンフォールドツールと包括的な UV-マッピングモジュールのおかげで、オブジェクトへのUVマップ追加が非常に簡単になりました。

テクスチャリング:
Spiral Graphics Genetica&trade 2.5に装備された充実した定義済テクスチャセットから選ぶか、任意のテクスチャをインポートし、マルチチャンネル3Dブラシを使ってモデルにペイントします。

(Hexagon 2でのテクスチャが付いたOpenGL表示)


プレビュー:
アンビエントオクルージョンやリアルタイムの影、高度なライトマップ対応が含まれた、高度なプレビューエンジンを使えば、完全な詳細のテクスチャ付きモデルの高速レンダリングが実現します。

(Hexagon 2でのアンビエントオクルージョンプレビュー)

Model © Moxstudios


レンダリング準備完了:
準備完了のモデルをCarrara™(Hexagonの3Dレンダリングコンパニオンソフト)か、標準の3Dファイルをサポートする他のレンダリング製品にエクスポートし、シェーダーを決め照明や環境を設定後、美しいモデルの素晴らしいイメージを作り出します。

(Carraraでレンダリング)

Hexagon 2の新機能

ブラシモデリング
Hexagon 2はモデルを彫ったり、モデルにテクスチャを添付する進化的な方法を採用しています。 使い慣れたイメージ編集ツールのように動作するHexagon 2ソフトウェアのブラシは、メッシュのトポロジに悩むことなく、モデルをスムーズに編集、改良、ペイントできるようにします。 Wacomシリーズを始めとするあらゆるポピュラーなグラフィックタブレットに対応しているこの新しいブラシシステムには多数のプリセットが備わっている他、カスタマイズしたブラシや、硬さ、サイズ、強度、不透明度、ブレンドといったさまざまなパラメータもサポートしています。

フリーハンドモデリングツール
ポリゴンをなめらかにスムージング、ピンチ、膨張、プッシュ/プル ディスプレースメントブラシを使って形状を彫り、完全に直感的な方法でモデルのジオメトリを調節します。

ディスプレースメントモデリング
ブラシを使って高解像度の詳細を追加し、後でCarraraや他外部レンダリングパッケージにエクスポートできるディスプレースメントマップやバンプマップを作り出します。

Hexagon 2には、モデル上に非常に細かいディスプレースメント(しわやマップ、プリーツ等)を作成可能にする、あらゆるパラメータやオプションの他、定義済みブラシの完全セットが装備されています。


バンプマップペインティング
非常に細かい詳細(皮膚や木目、マイクロレリーフ等)をモデリングする一方、モデルが重くなるのを防ぐために、Hexagon 2はディスプレースメントをバンプとしてペイントします。 バンプマップは、後でレンダリングソフトウェアにエクスポートして非常にリアリスティックな詳細サーフェスイメージを作り出すことができる、ジオメトリックディスプレースメントをシミュレーションします。

UVマッピング

© Moxstudios


UV-アンフォールド
Hexagon 2 には、複雑なモデルでしばしば発生するUVマッピングの冗長な作業を減らすために2つのUVアンフォールドツールが装備されています。 シームとピンポイントを定義するだけでUVモデルが自動的に展開されます。 展開後、このラップされていないビューで作業してずっと簡単にUVを編集できます。

UV-マッピングモジュール
Hexagon 2 UVモジュールにはテクスチャとUV空間を組み合わせた2Dビューを表示します。 UVはHexagonの高度な選択やマニビュレータを使って操作できます。 また、UVモジュールにも「UVでタッチ」や「マージ」、およびUVを3Dモデルのメッシュ上で最大限に広げる「リラックス」機能がついています。 2D UVビューは3Dビューと同期化し、いずれかのビューで実行される操作はリアルタイムで他のビューで複写されます。

テクスチャリング


© Moxstudios


3Dペイント

  • テクスチャのペイントと表示

豊富な定義済テクスチャ(Spiral Graphics Genetica 2.5提供)のいずれか、あるいはインポートしたテクスチャを選択し、新しいブラシツールを使ってマテリアルを直接3Dモデルにペイントします。


© Gilles Brai

透過
ジオメトリを使ってモデリングすると非常に面倒くさくなる複雑な透過エリアやパターン作成を、3Dペイントのパワーとブラシツールを最大限に使って直接作成します。

高度なマテリアル用に効果を融合
テクスチャや単一カラーは組み合わせることができます。 ペインティングでは、色やテクスチャ、透過、バンプ、移動が同時に実行されます。 このユニークな機能を使って、ジオメトリックなレリーフとテクスチャを微妙に組み合わせたマテリアルを作成できます。

表示


© Yann "alien" Vaugne

インスタントアンビエントオクルージョン
高度な OpenGLエンジンには超高速アンビエントオクルージョンが備わっており、モデルの非常に質の高いプレビューを表示したり、グローバル照明のシミュレーションや3Dオブジェクトやモデル上により細かい詳細を表現できます。

© Thomas Roussel

リアルタイム影
3D表示エンジンのまったく新しいオプションが、オブジェクト間のリアルタイムの影を提供するようになりました。 これにより、採集レンダリング段階に移る前に、モデルやシーンのもっとリアルなプレビューが表示されます。

スムージング


マルチ解像度スムージング
スムーシングのそれぞれの範囲(詳細レベル)でモデルを編集できるようになり、高解像度スムーシングを使った非常に細かい詳細を作成しても、モデルのよりグローバルな編集等のジオメトリの低いレベルを依然編集できます。 こうした全体的な編集も上のレベル全体に広がります。

なめらかなクリーシング
Hexagon 2 を使ってなめらかなモデル上に鋭いエッジを定義して特定部分にブレークを入れることができます。 しわの付いたエッジは、 Carraraにエクスポートしたり、その他すべての3Dエクスポート用にブレークとして作成できます。


パフォーマンス
重要ポリゴンカウント改善
Hexagon 2は、Hexagon 1の5倍以上の速さで規模の大きなモデルを操作するようになりました。 実際、これはモデルのポリゴン数が増えるにつれて明白、顕著になります。

高ポリゴンカウントモデルの超高速編集
ローカル再作図テクニックと部分スムーシング計算のおかげで、非常に重いモデルの編集プロセス(ハイレベルのスムーシング等)がリアルタイムで実行されるようになりました。 ご自身でお確かめください。



モデリング

サーフェスでの自動スナップ
すべての構築/モデリングツールがサーフェス上の高度なスナップに対応し、オブジェクトのサーフェスに移って曲線作図等を行えるようになりました。

選択部分での変形とNFFD(自由形状変形ケージ)
変形(ツイスト、ベンド、テーパ)がオブジェクトのサブパートにも対応しました。 一般的な変形(3D NURBSケージを使ってモデルの複雑な変形をスムージングする自由形状変形ケージ)もさらに新規追加されました。


線からテッセレート
複雑なテッセレーションには、曲線やポリラインを使ってオブジェクト上にテッセレーションパスを描きます。 ここで、サーフェスにパスに移れる新しい「オートスナップ」モードを活用できます。 オブジェクトはこのパスをたどってテッセレーションされます。

インターフェースとワークフロー


© Thomas Roussel
ペンタブレット対応
モデリングやテクスチャリングをもっと正確かつフレキシブルにするために、3DペイントやディスプレースメントブラシがWintab互換タブレット(Wacomシリーズ等)に完全対応しました。

サイズ変更可能3Dビュー
もっと快適かつフレキシブルにするため、シーンの3Dビューレイアウトはすばやく調節できます。

文脈依存メニュー
ワークフローを良くするため、文脈依存メニューが右クリックで開けるようになり、選択したアイテム(マニピュレーター、選択、オブジェクト等)に応じてすべてのオプションやユーティリティに瞬時にアクセスできるようになりました。
ドッキング可能パレット

各パレットをパネルから外して、画面上にドッキングできるようになりました。 これで、作業環境をカスタマイズして生産性を最大限に上げることができます。

追加浮動3Dビュー

この機能は同期化したモデルの3Dビューをどんなビュー角度でも表示するので、操作の3Dインパクトをうまく制御できるようになりました。

その他多数!

  • シーンツリー改良
  • デュアルスクリーン完全対応
  • メモリ使用量最適化
  • ドキュメンテーション改良(オーディオダビング、ハイパーリンク、その他)
  • Hexagonユーザーガイド
  • 法線マップ/バンプマップ対応
  • マウスを使ってソフト選択半径を調節
  • 起動速度アップ
  • ツールタブのレイアウトを単純化
  • 値による焦点設定
  • 数値フィールド拡大
  • マウスホイールによるダイアログスクロール

 

© 2008 Cadalog, Inc.